#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	int arr1[10] = { 5,1,4,3,8,7,9,2,6,10 };
//	int arr2[10] = { 0 };
//	int j = 0;
//	for (int i = 0; i < 10; i++)
//	{
//		if (arr1[i] % 2 != 0)
//		{
//			arr2[j] = arr1[i];
//			j++;
//		}
//	}
//	for (int i = 0; i < 10; i++)
//	{
//		if (arr1[i] % 2 == 0)
//		{
//			arr2[j] = arr1[i];
//			j++;
//		}
//	}
//	for (int i = 0; i < 10; i++)
//	{
//		printf("%d ", arr2[i]);
//	}
//	return 0;
//}
//#include <stdio.h>
//
//int main()
//{
//    int n = 0;
//    int m = 0;
//    int arr1[1000] = { 0 };
//    int arr2[1000] = { 0 };
//    scanf("%d %d", &n, &m);
//    for (int i = 0; i < n; i++)
//    {
//        scanf("%d ", &arr1[i]);
//    }
//    for (int i = 0; i < m; i++)
//    {
//        scanf("%d ", &arr2[i]);
//    }
//    int i = 0;
//    int j = 0;
//    while (j < m && i < n)
//    {
//        if (arr1[i] > arr2[j])
//        {
//            printf("%d ", arr2[j]);
//            j++;
//        }
//        else
//        {
//            printf("%d ", arr1[i]);
//            i++;
//        }
//    }
//    if (i == n && j < m)
//    {
//        for (; j < m; j++)
//        {
//            printf("%d ", arr2[j]);
//        }
//    }
//    else
//    {
//        for (; i < n; i++)
//        {
//            printf("%d ", arr1[i]);
//        }
//    }
//    return 0;
//}
#include <stdio.h>

int main()
{
    int n = 0;
    scanf("%d ", &n);
    int arr[50] = { 0 };
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        scanf("%d ", &arr[i]);
    }
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < n - 1; i++)
    {
        if (arr[i] <= arr[i + 1])
        {
            count++;
        }
    }
    int temp = 0;
    for (int i = 0; i < n - 1; i++)
    {
        if (arr[i] >= arr[i + 1])
        {
            temp++;
        }
    }
    if (temp == n - 1 || count == n - 1)
    {
        printf("sorted");
    }
    else
    {
        printf("unsorted");
    }
    return 0;
}